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 Saya est de retour [joke]

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AuteurMessage
Gaishi



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MessageSujet: Saya est de retour [joke]   Lun 15 Juin 2009 - 8:59

Saya au cinéma!
clown

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Gaishi
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shinobi



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Lun 15 Juin 2009 - 20:31

Laughing

Blague à part deux nouveaux persos aujourd'hui :

Citation:
Bayushi Jutsushi
2F 4C
-HR 7GC 2PH
Scorpion Clan • Courtier • Magistrate
Political Open: Target a Personality with Personal Honor lower than Jutsushi's Chi. After the next time that Personality's unit assigns this turn, dishonor him, and his controller loses 2 Honor.


Si les rumeurs de SSK s'avèrent vraies ça manque quand même de force. Sinon tout bon ! Et contrairement à Saya ça marche sur de l'assignation forcée (Heated, ambush). Mais est ce que ce sera dispo en CE ?

Citation:
Bayushi Tsubaki
4F, 3C
-- HR, 7 GC, 0 PH
Scorpion Clan • Ninja • Unique
Limited: Bow Tsubaki: Bow a target Personality and give him a -1F Poison token.


Je suis partagé et certainement moins enthousiaste que beaucoup. 4F pour 7G c'est bien. Une Limited alors qu'on ne commence pas bof. Bow n'importe quelle tour c'est fort mais on a déjà le kill ninja qui bow donc va falloir prévoir de la debow tech (unpredictable strategy ?) si on veut espérer casser des provinces . Et la debow tech justement elle est déjà là pour les autres clans (SH crabe, defensive nature, etc...) ce qui limite l'utilisation du monsieur. Bref il sera auto include quand même ne serait-ce que pour ses stats.
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Gaishi



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Mar 16 Juin 2009 - 9:38

shinobi a écrit:

Bayushi Jutsushi
2F 4C
-HR 7GC 2PH
Scorpion Clan • Courtier • Magistrate
Political Open: Target a Personality with Personal Honor lower than Jutsushi's Chi. After the next time that Personality's unit assigns this turn, dishonor him, and his controller loses 2 Honor.




Clair que ce jus de sushi va remplacer, en partie, Saya; il a, en prime, le trait Magistrate.
Je pense que même en SSk-Like il sera joué.

Citation:
Bayushi Tsubaki
4F, 3C
-- HR, 7 GC, 0 PH
Scorpion Clan • Ninja • Unique
Limited: Bow Tsubaki: Bow a target Personality and give him a -1F Poison token.

Faut voir ce qui va supporter le concept "poison token"...

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Shugyo



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Mar 16 Juin 2009 - 13:09

Cette nouvelle saya peu surtout faire perdre de l'honneur en ciblant une personnalité déjà déshonorée.
Par contre elle ne puni pas les actions mais les assignation, ce qui le rend moins utile contre les decks contrôles.
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Shosuro Storm



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Mar 16 Juin 2009 - 14:42

Oui, et elle peut cibler 3 fois le même gars...

Très bon perso, en tout cas.
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Bayushi-Saya



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Mar 16 Juin 2009 - 15:50

Magnifique carte (même si je préfère le visage de ma Saya ^^)

d'après ce que j'ai compris, il y a de qui s'amuser avec cette carte. on verra bien ce que ça donnera.
Il faut aussi voir ce qui nous sera proposé autour pour monter le deck et ses combos

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shinobi



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Mer 24 Juin 2009 - 21:29

De nouvelles préviews scorp ici :

http://lasendadelescorpion.blogspot.com/2009/06/previa-ce-seven-stings-keep.html

Confirmation du retour du SSK. Donc il faut casser des provinces sans commencer et sans force... Même s'il faut le jouer, le 2F du magistrat "Saya like" dévoilé il y a quelques temps ne va pas nous aider. Bref je le sens pas trop ce SH en début d'arc.

Je préfère nettement les nouveaux ninjas boxables (3F pour 5G : pas de capa mais au moins de la patate !)
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Bayushi Kamaru



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Jeu 25 Juin 2009 - 8:48

Au vu des nouvelles previews on comprend mieux pourquoi on n'a plus le False Hope Wink
Pareil pour moi , ce sont les ninjas qui m'emballent le plus à présent Picku29

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shinobi



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Jeu 25 Juin 2009 - 21:40

Comme l'a fait justement remarqué Tek sur Ryoko il y a quand même une petite contradiction entre le thème poison token qui pousse plutôt à du contrôle/kill alors que HMD orienterait plutôt vers du rush pour casser des provinces.

Les 2 boxables ninjas rentreraient plus dans la seconde optique. Ceci dit des boxables ninja pour Dramatic assassination je prend quand même !
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Gaishi



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Jeu 25 Juin 2009 - 23:17

J'aimerai tout de même en quoi réside l'avantage du HMD d'interdire de remplir les provinces en phase d'action...
Il y a peut-être une explication kke part mais je suis alors passé à travers à mach 4 Shocked

Revoir le SSK en célestial, pourquoi pas; mais dispose-t-on de quoi exploiter cette forteresse en début d'arc? scratch

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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Ven 26 Juin 2009 - 6:47

Tu as zappé les nouvelles règles avec le point principal :

Citation:
1. New start to the game. After free gold went out of the environment with Diamond Edition, L5R has tried a number of solutions to make sure that players can get to their Gold-producing holdings early in the game, regardless of their draw. Celestial Edition introduces the fastest-playing and most effective way to do this yet.

We’re dropping Samurai’s Legacy holding rules. In fact, we’re dropping the whole first turn. In Celestial, all players start with a free standard Holding in play alongside their Stronghold. The Holding is called Border Keep. Players who aren’t going first start with a second free bowed Holding in play, called Bamboo Harvesters, that won’t straighten until the second turn. This has the same impact on Gold development as Legacy holdings, without all the searching and shuffling. Celestial games get right into the action.

Both of the starting Holdings bow to produce two Gold and do not count as part of your deck. Border Keep has two very important abilities:

Limited: If it is your first turn: Put one or more cards in your provinces at the bottom of your deck, refilling the provinces face-up.
Limited: Once per game: Put one or more cards in your provinces at the bottom of your deck, refilling the provinces face-up.

Because we’re dropping the first turn, we needed to give players an extra chance to discard cards in an early hunt for Gold holdings. That’s the first ability. The second ability gives you an extra "mulligan" in case your first one turned out badly. Or, you can save it until later in the game when you want to see Personalities, not Holdings, in your provinces.

One other thing: Playtesting found that dropping the first turn made Fate hands a little thin when the real action started. So players now start with six cards in hand instead of five.
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Gaishi



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Ven 26 Juin 2009 - 7:29

Ben, si c'est pour flinguer une action "once per game" c'est un peu léger comme capa non?
Confused

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Bayushi Kamaru



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Ven 26 Juin 2009 - 10:14

Tout a fait c'est léger...

Faut pas se leurrer nos deux strongholds de départ sont très moyennes.
Aucune ne renforce la thématique Poison comme l'a remarqué Tek hélas

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shinobi



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MessageSujet: Re: Saya est de retour [joke]   Ven 26 Juin 2009 - 22:28

Mine de rien en SE il y avait plein de cartes qui "refille" (bazaar, family library, Overflowing Fields...) et en CE on a déjà de connu :

- House of Exotic Goods
- Asako Fosu
- Mouting a defense
- Piercing the heaven
- Temple of Tsukune (HMD ne marche pas ici car refill en phase de dynasty)

S'il y a des réeditions de la SE, au final entre tout + le changement de règle on va dire qu'il valait mieux avoir la capa non Wink
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